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	<FromCompany>Éditions de la Maison des sciences de l'homme, Paris</FromCompany>
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		<TitleText textcase="01">Racisme et jeu vidéo</TitleText>
		
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		<BiographicalNote language="fre" textformat="02">&lt;p&gt;Mehdi Derfoufi est maître de conférences en études culturelles et nouveaux médias au sein de l'UFR d’études de genre à l’universitéParis 8.&lt;br /&gt; Il est chercheur enétudes culturelles appliquées au cinéma, à la télévision et aux jeux vidéo.&lt;br /&gt; Il s’intéresse particulièrement aux questions de racisme et de sexisme dans ces différents médias et aux problématiques postcoloniales en général.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-left:18pt;"&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;</BiographicalNote>
		
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		<SubjectHeadingText>SCIENCES HUMAINES ET SOCIALES, LETTRES</SubjectHeadingText>
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		<SubjectHeadingText>racisme;jeu vidéo;game studies;études culturelles;postcolonial</SubjectHeadingText>
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		<Text language="fre" textformat="02">&lt;p&gt;En 2007, le monde du jeu vidéo est secoué par une violente polémique au sujet du jeu vidéo &lt;i&gt;Resident Evil &lt;/i&gt;5. Ce dernier est accusé de faire commerce du racisme, en invitant à se glisser dans la peau d'un américain blanc body-buildé, missionné dans une région africaine anonyme, et tuant des dizaines d'hommes et de femmes noires présentées comme de dangereux zombies infectés du virus T. Depuis, la communauté des joueurs et joueuses de jeux vidéo interpelle régulièrement les créateurs&lt;br /&gt;
et créatrices des jeux sur les questions du racisme et du sexisme.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Dans son ouvrage, Mehdi Derfoufi analyse les rapports de force qui structurent l'industrie du jeu vidéo, dévoilant comment le racisme se niche parfois insidieusement au cœur de scénarios de jeux vidéo à succès. Il nous invite à nous questionner. Quels sont les pays qui pèsent sur les milliards d'euros&lt;br /&gt;
du marché mondial du jeu vidéo? Qui sont les &lt;i&gt;game designers&lt;/i&gt;et auteurs des jeux? Comment les représentations racistes sont-elles véhiculées à travers les personnages et les imaginaires vidéoludiques?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;L’auteur nous dévoile avec brio les logiques racialisantes à l’œuvre au sein d’un marché économique très concurrentiel où des stéréotypes exotisants servent régulièrement à faire vendre un jeu. Il nous montre aussi comment la division internationale du travail et la hiérarchie économico-politique Nord/Sud pèse sur le marché du jeu vidéo et ralentit l’émergence de nouvelles représentations. Pourtant, de nombreux espoirs, notamment dans les pays du Sud participent au renouvellement de la culture geek: face aux violences racistes, la riposte s’organise.&lt;/p&gt;</Text>
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		<Text language="fre" textformat="02">&lt;p&gt;En 2007, le monde du jeu vidéo est secoué par une violente polémique au sujet du jeu vidéo &lt;i&gt;Resident Evil &lt;/i&gt;5. Ce dernier est accusé de faire commerce du racisme, en invitant à se glisser dans la peau d'un américain blanc body-buildé, missionné dans une région africaine anonyme, et tuant des dizaines d'hommes et de femmes noires présentées comme de dangereux zombies infectés du virus T. Depuis, la communauté des joueurs et joueuses de jeux vidéo interpelle régulièrement les créateurs&lt;br /&gt;
et créatrices des jeux sur les questions du racisme et du sexisme.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Dans son ouvrage, Mehdi Derfoufi analyse les rapports de force qui structurent l'industrie du jeu vidéo, dévoilant comment le racisme se niche parfois insidieusement au cœur de scénarios de jeux vidéo à succès. Il nous invite à nous questionner. Quels sont les pays qui pèsent sur les milliards d'euros&lt;br /&gt;
du marché mondial du jeu vidéo? Qui sont les &lt;i&gt;game designers&lt;/i&gt;et auteurs des jeux? Comment les représentations racistes sont-elles véhiculées à travers les personnages et les imaginaires vidéoludiques?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;L’auteur nous dévoile avec brio les logiques racialisantes à l’œuvre au sein d’un marché économique très concurrentiel où des stéréotypes exotisants servent régulièrement à faire vendre un jeu. Il nous montre aussi comment la division internationale du travail et la hiérarchie économico-politique Nord/Sud pèse sur le marché du jeu vidéo et ralentit l’émergence de nouvelles représentations. Pourtant, de nombreux espoirs, notamment dans les pays du Sud participent au renouvellement de la culture geek: face aux violences racistes, la riposte s’organise.&lt;/p&gt;</Text>
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		<Text language="fre">En analysant le fonctionnement de l'industrie du jeu vidéo, Mehdi Derfoufi nous montre comment le racisme se niche insidieusement au cœur de scénarios de jeux vidéo qui brassent parfois des millions d'euros. Il nous invite également à découvrir les nouveaux créateurs de jeux qui participent au renouvellement de la culture geek contemporaine.</Text>
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		<Text textformat="02">&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Préface de Maxime Cervulle&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Introduction&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Racisme, sexisme, classisme: les logiques coloniales du jeu vidéo&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Chapitre 1&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Décoloniser le jeu vidéo?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Chapitre 2&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Politique des identités et marketing de la diversité&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Chapitre 3&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Alt-right, fachosphère et jeu vidéo&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Chapitre 4&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Au prisme du whitewashing:&lt;i&gt;The Witcher 3&lt;/i&gt;et&lt;i&gt;Kingdom Come: Deliverance&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;Chapitre 5&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Stéréotypes, gameplay et représentations raciales: polémiques autour des minorités ethno-raciales dans les jeux vidéo&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Chapitre 6&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le Japon: hyperculturalité et globalisation culturelle&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Chapitre 7&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Perspectives sur le gaming postcolonial&lt;/p&gt;</Text>
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		<Text>&lt;p&gt;En 2007, le monde du jeu vidéo est secoué par une violente polémique au sujet du jeu vidéo&lt;i&gt;Resident Evil&lt;/i&gt;5. Ce dernier est accusé de faire commerce du racisme, en invitant à se glisser dans la peau d'un américain blanc body-buildé, missionné dans une région africaine anonyme, et tuant des dizaines d'hommes et de femmes noires présentées comme de dangereux zombies infectés du virus T.&lt;br /&gt;
Depuis, la communauté des joueurs et joueuses de jeux vidéo interpelle régulièrement les créateurs&lt;br /&gt;
et créatrices des jeux sur les questions du racisme et du sexisme.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Dans son ouvrage, Mehdi Derfoufi analyse les rapports de force qui structurent l'industrie du jeu vidéo, dévoilant comment le racisme se niche parfois insidieusement au cœur de scénarios de jeux vidéo à succès. Il nous invite à nous questionner. Quels sont les pays qui pèsent sur les milliards d'euros&lt;br /&gt;
du marché mondial du jeu vidéo? Qui sont les&lt;i&gt;game designers&lt;/i&gt;et auteurs des jeux?&lt;br /&gt;
Comment les représentations racistes sont-elles véhiculées à travers les personnages&lt;br /&gt;
et les imaginaires vidéoludiques?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;L'auteur nous dévoile avec brio les logiques racialisantes à l’œuvre au sein d’un marché économique très concurrentiel où des stéréotypes exotisants servent régulièrement à faire vendre un jeu. Il nous montre aussi comment la division internationale du travail et la hiérarchie économico-politique Nord/Sud pèse sur le marché du jeu vidéo et ralentit l’émergence de nouvelles représentations. Pourtant, de nombreux espoirs, notamment dans les pays du Sud participent au renouvellement de la culture geek: face aux violences racistes, la riposte s’organise.&lt;/p&gt;</Text>
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	<OtherText>
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		<Text language="fre">Interventions propose des ouvrages rigoureux, exigeants, reposant sur des connaissances sérieusement éprouvées, rédigés dans un langage accessible et soucieux, bien au-delà de la seule vulgarisation, de faire progresser le débat public.</Text>
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	<OtherText>
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		<Text language="fre">&lt;p&gt;La collection &lt;em&gt;Interventions &lt;/em&gt;est dirigée par Pascal Rouleau.&lt;br /&gt; La production scientifique peut contribuer à éclairer les préoccupations de nos concitoyens, les aider à s'orienter, répondre à leurs attentes intellectuelles, à leur curiosité. Ceci est particulièrement vrai s'il s'agit des sciences humaines et sociales.&lt;br /&gt; La collection &lt;em&gt;Interventions &lt;/em&gt;propose des ouvrages rigoureux, exigeants, reposant sur des connaissances sérieusement éprouvées. Des ouvrages, aussi, rédigés dans un langage accessible et soucieux, bien au-delà de la seule vulgarisation, de faire progresser le débat public.&lt;/p&gt;</Text>
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